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Dance Dance Revolution-TokimekiMIX【だんすだんすれぼりゅーしょん-ときめきみっくす】 『2』のサブストーリーズ『DSV』のおまけでプレイできるミニゲーム。 元々はコナミの人気ゲームである『DDR』で、これをときメモの曲で遊べるようになっただけでも画期的なことか。 なお、攻略に関しては「『DSV』の攻略」の項を参照のこと。 ちなみに『4』には「DDR」という名前のアイテム(クリスマスプレゼント)が登場する。 2019年4月25日には、アーケードゲーム「Dance Dance Revolution A」に、新曲として「50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- / BEMANI Sound Team」が配信された。 この曲はもちろん「二人の時」が基になっており、譜面も『DSV』のBASICやANOTHERのものをアレンジしたものとなっている。 さらに、完全な新譜面としてEXPERT(『DSV』当時のDDRのMANIACに相当)も収録されている。 難易度はBEGINNER 3, BASIC 7, STANDARD 9, EXPERT 12。 関連項目 ミニゲームetc
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 Dance Dance Revolution SuperNOVA 【だんすだんすれぼりゅーしょん すーぱーのば】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 日本では2006年7月12日 判定 なし ポイント DDRが3年半ぶりに登場!Dancemania曲の総入れ替え覚えゲーのワンモアエキストラステージ隠し要素のあまりの少なさ 備考 プレイステーション2に移植。定価¥6,980(税抜) Dance Dance Revolutionシリーズリンク 概要 問題点 賛否両論点 評価点 PS2版について 総評 余談 概要 「足でプレーするゲーム」というユニークなスタイル、東芝EMI(現EMIミュージック・ジャパン)の「Dancemania」シリーズとのタイアップで実現した高クオリティの楽曲とシンプルながらパフォーマンス性の高いユニークなゲーム性が大きく受け1998~99年頃にブームを巻き起こしつつ、2000年代以降のブーム沈静により開発休止されていた『Dance Dance Revolution』シリーズの新作。 2002年リリースの8作目『Dance Dance Revolution EXTREME』よりじつに3年半ぶりの登場であり、高いフィットネス効果も相まってアメリカ・ヨーロッパで新たなブームを起こしたこと、そして国内ファンの根強い要望が上がったことで稼動した待望の新作にファンは狂喜した。 問題点 楽曲面 EXTREMEではかなりの楽曲を有していたが、版権の関係もあってか、今回は過去のDancemania曲は全曲削除。大人気だったbutterflyもIf you were hereなども削除されている。 一方、コナミオリジナル曲はかなり生存。しかし、僅かながら削除曲が存在する。 次回作のSN2では3rdのアレンジ移植やCLUB Versionの曲の一部が削除されてしまった。 INTERNET RANKINGの一部中止 DDRシリーズでは毎作INTERNET RANKING(以下IR)が開催されており、今作からはe-AMUSEMENT PASSを通じてオンラインで登録(*1)できるようになった。 前作EXTREME同様、NONSTOPコースとCHALLENGEコース(前作名 鬼コース)で複数回に分けて開催された。 コースの曲目以外にもNONSTOPコースはゲージ制でプレー前にオプション変更可。CHALLENGEコースはライフ制でオプション変更が一切不可という違いがある。 しかし、第1回IR開催時にNONSTOPコースを特定条件化(*2)でプレーするとスコアが理論値を超えるという前代未聞のバグが偶然発見されてしまう。 日本の筐体はオンラインで接続されているため、アップデートによる修正が可能であった。しかし、海外の筐体はオンラインで接続されていないため修正ができなかった。そのため、第2回IRからはオプションの変更ができないCHALLENGEコースのみでの開催となった。 その他 リンク機能削除によりEDIT譜面をAC版で遊べなくなった EXTREMEまでのアーケード版ではプレイステーション1のメモリーカードを使うことが可能で、それによりスコアの保存、家庭用のEDITで作成したEDIT譜面をアーケード版で遊ぶ、といった使い方が可能だった。 しかし、本作以降ではプレイステーション1のメモリーカードが使用できなくなった。そのため、プレイステーション2のDDRシリーズとのリンク機能がなくなり、アーケード版でEDIT譜面が遊べなくなった。 日本版に限り、プレーデータの保存はe-AMUSEMENT PASSを使えば可能であったため、問題視はされなかった。2021-07-18現在はe-AMUSEMENTのサービスが終了しているため保存不可能。 EDIT譜面をプレーする目的でのリンク機能はDDR Xまで使用することが出来なかった。 CS版でのEDITモードは残っており、ゲームモードでEDIT譜面を遊ぶことが出来る。 判定ズレ 「Xepher」「RED ZONE」「CURUS」など、曲と矢印のタイミングが微妙に合っていない曲が幾つか存在していた。CS版及び次作以降で修正されている。 隠し要素 エキストラステージ専用である"Fascination MAXX"、"Healing-D-Vision"、"Fascination ~eternal love mix~" ワンモア専用の"CHAOS"は、条件や曲の難易度もさることながら専用ステージでのゲージ難易度があまりに容赦なかったのである。 これらをストレスなく楽しむには、やはり通常選曲での解禁を待つ必要があった。 隠し要素の少なさで言えばDDR MAXよりは多いのだが、話題性としてはMAX300にも及ばなかったと言う面が強い 賛否両論点 "ボス曲"に関して 今回も超高速テンポが売りのMAXシリーズを受け継いだ"Fascination MAXX"。最高BPM400という超高速曲であり、多くのDDRプレーヤーを苦しめた。 EASYモードやMEDIUMモードでは、代わりに"Healing-D-Vision"という曲が出現する。こちらもFascination MAXXほどではないが難易度は高い。 エキストラステージでこれらのボス曲をクリアすると、専用曲が遊べるワンモアエキストラステージが登場する。 このワンモアエキストラステージはGOOD以下の判定もしくはフリーズアローでNGを出した瞬間にGAME OVERとなるシステムだが、歴代のワンモア専用曲はおまけ曲・ファンサービスとしての意味合いが深く、難易度は上記ボス曲よりも低い傾向にあったが…。 しかしSuperNOVAのワンモア曲である"CHAOS"は「名は体を現す」の言葉通り、カオスであった。特徴としてはとにかく「演出で譜面のスクロールが一瞬止まる」が頻繁にある。しかも1ミスも許されないステージでしか遊べないため、「ワンモアを出す→止まる→ミス→GAME OVER→再度ワンモアを出す→別の所でも止まる→ミス…」と、ギミックを覚えなければプレーがままならず、ひたすらストレスが溜まるステージとなった。 ただし今回に関しては先行稼動でプレーしていた海外勢が攻略し尽し動画もアップされていたので、情報を集めればそう難しい物でも無かった。次回作ではさらに速度変更も加わってややこしくなった"pluto"は、海外ロケテストでも完走者が出なかったため国内でも攻略までかなりの時間を要した。 大量の移植曲 前作から引き続き豊富なBEMANIシリーズからの移植曲が収録された。PS2に移行してからのCS版のみに収録されていた曲を大量動員したため、今作の収録曲のゆうに半数以上はAC初登場である。 そして問題になったのがDDR向けに楽曲を短くする(*3)「カット」であり、そのカットの仕方に問題がある移植曲が幾つか存在した。 特にその象徴として挙げられやすい「Dragon Blade」は曲の最後が丸々カットされており、終わり方が完全に別物になっている。 これに伴い、カットがされていないCS版の新曲の一部は「DoLL」などごく一部の曲を除きACでは未登場に。 移植曲の短縮自体は過去作でもよくあったのだが、例えば『EXTREME』では曲の展開に違和感を感じせないようなカットが行われ、場合によってはDDR独自のアレンジにしているものもあった。それに対し、本作は単純に楽曲の前後だけを切り取ったような不自然なカットが目立つものとなってしまっている。 評価点 『Dance Dance Revolution』シリーズの復活 そのゲーム性から筐体の消耗も激しいため、本作の復活によって撤去により遊べなくなるという事態を回避しシリーズの存続の道筋を作ったことは大きい。 2021年7月現在でもDDRシリーズは賛否両論を重ねながらもアップデートを続け、筐体が巨大かつ高価なため、pop n music等の他の音ゲーと比べると設置店舗は少ないものの現行ゲーセンでDDR筐体を見る機会は残っている。 後のシリーズでは新筐体も販売される事となった。 新システム システム基板変更で音質・画質共にパワーアップ。迫力のある音質と美麗の画質でプレーが可能。 シリーズ初のe-AMUSEMENT PASS対応によりスコアの記録やオプションの保存が可能。 旧筐体でもe-AMUSEMENT PASSが読み込めるようになるカードリーダーは同梱であった。このためどの店でもe-AMUSEMENT PASSを使用することが出来た。 ALL MUSICモード以外では選曲できる曲が限られている。特にEASYでは初心者が難しい曲を選ばないよう、高難易度の曲は収録されていない。 プレーオプションが追加、および改善された。 CSオリジナル作品のSTRIKE(*4)におけるオプションを拡張したような内容になっており、本作以降でもスタンダードになっている。 EXTREMEでは同時に設定することが出来なかったLITTLE、DARKが別々のオプションとして分離され、同時に設定することが可能になった。 4分以外の矢印を譜面からカットするLITTLEがCUTに改称。後の作品では8分の矢印も含められるようになった。 今作から新たにARROWオプションが登場。長らくCS版限定であった色分けがNOTEとしてAC版に登場し、CS版ではリストラされていたSOLOもRAINBOWに改称して復活した。 本作のコンバージョンキットには交換用の「矢印パネル」と「バーに巻きつけるグリップ」がついており、長年の稼働による消耗を意識していた模様。 BATTLEモードの追加 2人プレー専用で、コンボを繋ぐ事で相手プレーヤーに対し不利になるオプションを一定時間掛ける事が可能。 その代わり、途中でGAME OVERにならず、必ず設定された曲数分プレーができる。 残念ながらDDR X2以降では廃止されてしまった。 PS2版について 収録曲数は84曲。 その内アニメ「スカイガールズ」のOP曲「Baby s Tears」を初めとして合計8曲の家庭用オリジナル曲も収録されている。 また、一部の曲の判定ズレが修正されており、上記の通りEDITモードも引き続き存在する。 Steller Master Mode PS2版の新要素であり、『ある特定の条件下で楽曲をクリアーする』というもの。条件としては『フルコンボを取る』、『特定以上のスコアを取る』など。 ステラジョイントというステージ制を採用しており、各ステージごとに定められた課題曲をクリアーしていくと「チャレンジ」という新たな課題曲を提示される。クリアすると「VIPカード」というものがもらえ、ある程度VIPカードを集めると新たなステージが解禁される、というもの。 最終ステージの「PIZZA BOX」のチャレンジはクリア後に解禁されるというおまけ的なことからか、不可能としか思えないような条件が多い。例えばこちら。公式が病気。 総評 人気のあったDancemania曲の総入れ替え、数が少なく敷居の高かった隠し要素、前作と比べて廃止された要素など、DDRシリーズの再スタートとしては残念な部分もあるが、e-AMUSEMENT PASSへの対応やシステム基板の変更による音質・画質のパワーアップなど時代に合わせた進化も見受けられる。 本作以後、DDRシリーズは全般的な見直しを行う事となり10年以上もの間、賛否両論ながら独自の進化を模索し続ける事となる。 余談 本作のチュートリアルは「矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングで、左のパァーノゥを踏むッ!!」と英単語の発音がやけに流暢なためよくネタにされる。「パァーノゥ」は「パネル」のこと。 数年後、連動イベントの「APPEND TRAVEL」の公式紹介動画「APPEND TRAVELのうた」でTAGが同じような発音でDDRを紹介している。公式が病気。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 鬼19 180-360 753/18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 168 158 89 42 100 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=_3Y9JUyR7GY (Handclap 1P側 x1.5,NOTE 2P側 x1.5,RAINBOW) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 888(鬼)に並ぶNOTE数753を誇る。 終始当たり前のように8分縦2連が流れて来る。NGO(鬼)が霞む程の厳しい配置。 序盤~低速前にかけて長いFAで片足を拘束される配置が何度か来る。 ↑軸の長い8分滝の後に音合わせの8分5連がひたすら流れて来る。交互に踏めるが当然捻り、アフロ踏みしなければならない配置。 8分5連地帯の後半は縦2連が混ざっている。片足で踏むか、スイッチするかで足への負担が変わるため、足運びのイメージをつけておきたい。 低速地帯はPARANOiA(激)の前半、後半からの引用(MAX.(period)(激)の低速地帯)→音合わせの16分2連+16分4連の繰り返し→8分同時16連→横を向いたまま踏み捌く箇所がある16分31連、と激譜面同様にかなりの難所となっている。16分滝が見にくいのも難点。 低速地帯以後は逆足入りさせる8分踏みも混じり、前半以上に足運びの研究が必須となる。この地帯も縦2連が混じり、片足で踏むかスイッチするかでその後の足運びに大きく影響が出る。 終盤の滝は16分3連が混じっている。ここまで来ると忙しいどころの問題ではない。 最後は終わったと見せかけて譜面が流れて来る。逆足入り+↓の縦3連(スイッチ可)+16分5連の入ったダメ押しのラス殺し。 アーティスト名CLIMAX of MAXX 360はTAGの別名義。 DDR2013にて背景ムービー→ダンサー無し専用ムービーとなった。中間の停止時にシャッターが閉まる演出がある。 -- 名無しさん (2013-04-07 18 25 15) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 足18全部クリアしててもクリアできん。体力が足りない (2021-06-01 20 23 44) 660ノーツ目からの滝が難関。18まで安定クリアでもあそこで詰まった。19までくるととにかく体力つけろ、省エネを徹底的に極めろとしかいえないのが実情…。 (2021-09-04 21 08 20) 18全クリしてても超えられないあたりやっぱり19なんだなって感じる、BPMが控えめな反面、他の曲でやったら20になるような配置だらけすぎる (2022-03-20 23 54 52) 遂にパフェ出ちゃった・・・あと29pって何ですか・・・? (2022-04-21 12 30 23) この超踏み辛い譜面を29Pはもはや2世代くらい先のスコアなんよ…C4L is Dancing God... (2022-04-22 00 25 18) 結局詰めると最後の16分5連が難関なんですね。クリアだけでキツイ勢からしたら全くわからないレベル。しかし魂の叫びきいてたらこっちまでやる気みなぎる(笑) (2022-04-23 05 30 02) 配置の難易度を見なかったことにすればこの曲自体は他の足19に比べて光りやすいし際立ったリズム難も無いので、足18を当たり前のように一桁パフェ出せる彼ならこの曲で29パフェもおかしくはない…と一瞬考えたがそもそも「足18の一桁パフェが当たり前」の前提があまりにもおかしすぎるのでやはり理解できなかった… (2022-07-11 00 06 04) PFCどころか足18にMFCすら持ってっからなあの人は・・・ wwwww (2023-01-29 09 41 26) 登場から10年経つが、譜面の難解さは未だに全曲トップレベル。99%以上のDDRerは最後までまともに交互で踏むのは不可能なので、譜面の見た目通り捻ることはあまり考えずひたすら誤魔化しながら踏むほうがよかったりする。接続狙いや某氏のようにPFC狙いなら話は別だが、クリアを目指す段階なら16分に関しては過度に恐れなくてもよい。 (2022-04-23 17 56 16) エゴが9段来ちゃったから10段ボスになりそうな予感…というよりこれ以外が10段ボスになったら難化しすぎてどうしようもない (2022-06-18 07 48 48) やっとクリアできた…クリア狙いレベルなら「真面目に踏むな、とにかく誤魔化せ」を体現した譜面。BPM360(実質180)と全曲中最遅だけどそれゆえに逆足入りやスイッチ前提の配置が多すぎるからひたすら誤魔化せるかの勝負。個人的には閉店演出の停止~ラス滝までにどこまでゲージを稼ぎつつ体力が底をつかないようにするかが最重要。どっちかが欠けると間違いなく最後の8分3連縦連か16分5連+FAで叩き落されます… (2022-07-08 21 23 54) 目安としてラスト前の長いFAで最低でもメモリ4本分が無いと苦しい。これより少ないと縦連か16分5連を繋がないとほぼ負けるかと。現に何度かやった時は2.5目盛り位だったけど全部16分5連か最後のFAで持っていかれたからこのくらいだと耐えられないかと… (2022-07-08 21 26 43) 芸術的と言えるパラノイア 俺にはぶっ飛びすぎてクリアできねぇ(笑) (2022-07-27 19 38 44) A3SP10段ボスに就任。段位ではA20以来2回目の採用となった。挑戦帯でこの譜面の正規をまともに踏める人なんていないので対策を積んで乗り切りましょう。 (2022-07-31 21 54 52) LEFTRIGHTで道中は踏みやすくなるが、ラストまでの回復地帯が難解になる+挑戦段階だと終盤ガス欠を招きやすいので正規でひたすらごまかす戦法の方がオススメ。個人的には上下を捨てると楽になる箇所が多いと思う(低速抜けの発狂、ラスト前の発狂、ラストの2ノーツ目の↓など) (2023-06-30 16 14 05) ※曲の情報・攻略に関係のないコメントはお控えください
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Dance Dance Revolution SuperNOVA 機種:AC, PS2 作曲者:多数 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2006年、2007年(PS2) 概要 3年半ぶりとなる「DDR」の新作。 初のグローバルインターネットランキングの実装、収録曲300曲(過去作からの流用も含)と気合の入った作品。 ちなみに、この筐体は「DDR」の長い歴史の中では「旧新筐体」という訳の分からない名前で呼ばれる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 My Only Shining Star 前田尚紀 INNOCENCE OF SILENCE 加藤浩義 PEACE(^^)v 作:前田尚紀編:滝川洋 Flow U1-ASAMi(浅見祐一) Fly away 平田祥一郎 TRUE▼LOVE jun(辛島純子) Star Gate Heaven 藤森崇多 HONEY♂PUNCH 前田尚紀 La Bamba LH MUSIC CREATION Morning Glory 前田尚紀 SEDUCTION (Vocal Remix) 加藤浩義 Baby's Tears LOVE+HATE 華爛漫 -Flowers- 作:jun(辛島純子)編:前田尚紀 アーケード220位和風218位2000年~2007年229位 Fascination MAXX NM SEQUENCE UNLIMITED(前田尚紀) Healing-D-Vision NM SEQUENCE UNLIMITED(前田尚紀) CHAOS NM SEQUENCE UNLIMITED(前田尚紀) Fascination ~eternal love mix~ NM SEQUENCE UNLIMITED(前田尚紀) 家庭用追加曲 Silver Platform - I wanna get your heart U1-ASAMi(浅見祐一) Trim kobo(小堀修一) MOONSTER kobo(小堀修一) SOUL CRASH 加藤浩義 Feelings Won't Fade (Extend Trance Mix) 藤森崇多 Fly away -mix del matador- 平田祥一郎 Flow (Jammin' Ragga Mix) U1-ASAMi(浅見祐一) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 藤森崇多 Special Tracks Fly away (Original Size) 平田祥一郎 INNOCENCE OF SILENCE (Original Size) 加藤浩義 Flow (Extended) U1-ASAMi(浅見祐一) Star Gate Heaven (Extended Mix) 藤森崇多 Bonus Remix Tracks TRUE▼LOVE (Clubstar's True Club Mix) 作:jun(辛島純子)編:前田尚紀 My Only Shining Star (Danceforze Dance To Death Mix) 前田尚紀 NON STOP MEGAMIX SELECT Mixed by 藤森崇多 Fly away MOONSTER PEACE(^^)v SOUL CRASH Flow Star Gate Heaven INNOCENCE OF SILENCE Silver Platform - I wanna get your heart 怒れる大きな白い馬 AA My Only Shining Star MOON Morning Glory 華爛漫 -Flowers- 虹色 La Bamba RED ZONE Under the Sky Xepher Trim 夢幻ノ光 No.13 murmur twins HONEY♂PUNCH rainbow rainbow HAPPY☆ANGEL TRUE▼LOVE 男々道 この子の七つのお祝いに カゲロウ Baby's Tears CURUS チカラ 月光蝶 Dragon Blade TIERRA BUENA Ska Ska No.3 CENTAUR CHAOS Healing-D-Vision Fascination MAXX Fascination ~eternal love mix~ ENDING サウンドトラック DanceDanceRevolution SuperNOVA Original Soundtrack
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 鬼19 180-360 753/18 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=5CVHRfHNy9U (x1.5,RAINBOW) http //www.nicovideo.jp/watch/sm18519324http //www.nicovideo.jp/watch/sm18519324 (x1.5,NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm18520276http //www.nicovideo.jp/watch/sm18520276 (1P x1.0,NOTE 2P x1.5,RAINBOW) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 12/08/02 15 00より「CROSSOVER DDR」イベントにて条件を満たすと解禁。 ただし、鬼譜面をプレーするにはEXTRA進出条件(☆9個)を満たしたうえでQUICK PLAYモードでのプレーでなければ出現しない。 888(鬼)に並ぶSP譜面最多NOTE数753を誇る。 終始当たり前のように8分縦2連が流れて来る。NGO(鬼)が霞む程の厳しい配置。 序盤~低速前にかけて長いFAで片足を拘束される配置が何度か来る。 ↑軸の長い8分滝の後に音合わせの8分5連がひたすら流れて来る。交互に踏めるが当然捻り、アフロ踏みしなければならない配置。 8分5連地帯の後半は縦2連が混ざっている。片足で踏むか、スイッチするかで足への負担が変わるため、足運びのイメージをつけておきたい。 低速地帯はPARANOiA(激)の前半、後半からの引用(MAX.(period)(激)の低速地帯)→音合わせの16分2連+16分4連の繰り返し→8分同時16連→横を向いたまま踏み裁く箇所がある16分31連、と激譜面同様にかなりの難所となっている。16分滝が見にくいのも難点。 低速地帯以後は逆足入りさせる8分踏みも混じり、前半以上に足運びの研究が必須となる。この地帯も縦2連が混じり、片足で踏むかスイッチするかでその後の足運びに大きく影響が出る。 終盤の滝は16分3連が混じっている。ここまで来ると忙しいどころの問題ではない。 最後は終わったと見せかけて譜面が流れて来る。逆足入り+↓の縦3連(スイッチ可)+16分5連の入ったダメ押しのラス殺し。 11月5日より X3モードで通常解禁! -- 名無しさん (2012-11-05 14 20 02) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント ※曲の情報・攻略に関係のないコメントはお控えください
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) RЁVOLUTIΦN TЁЯRA DDR2013 踊11 202 391/43 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 67 58 62 10 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/revolut_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=yMjZCszVfOk (x2.5, Note) 解説 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyにおける8/18の解禁曲。GuitarFreaks Drummania V4からの移植曲。 条件は8/18以降に「Dance Dance Revolution」(DDR EXTREMEの曲、同X-Specialは不可)をプレイすること (9/2 AM5 00まで)。 激譜面と異なり、停止の箇所のFAを踏み続ける必要は無い。 曲の長さ、同時踏みの多さなどから体力要素が強い。またFAでの足拘束が多い。 終盤には同軸8分3連の繰り返し、および8分地団駄がある。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ノリがいい曲だけど、長くて体力的に疲れる。省エネ踏みの練習にどうぞ。 - 2014-04-26 21 08 28
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PARANOiA Revolution(鬼) 譜面見てきたけど、縦連がひどい -- 名無しさん (2012-08-03 05 53 51) ノーツ数は少なくとも700以上はあったな・・・wしかもBPM360の16部3連が7箇所と5連1箇所があったw(おもにラストとラスト前) -- 名無しさん (2012-08-03 18 14 49) ↑その密度はBPM180の32分に等しい これは1か月前に太鼓に入った消失劇場裏譜面の瞬間最高密度と同じで、太鼓史上最高密度 これを足でやらせるというもはやなんというかなんとも言いようのない状態 -- 名無しさん (2012-08-03 18 31 35) 全体的にどう踏めば良いか検討もつかない。ラストの滝はどう踏むんだ… -- 名無しさん (2012-08-03 19 55 02) ヴァルキリーと比べてもこっちの方が若干ラクに見えるのは気のせいだろうか…ていうかこの曲2ndMIXモードで解禁したからPROモードでも解禁されるはずなのに解禁されなかった…BASICだからクリアはしたんだけど何故だ? -- 名無しさん (2012-08-03 20 01 43) 滝の中にちょくちょく混ざる、縦二連の応酬。 ある意味パラノイアシリーズの原点回帰とも言えるだろう -- 名無しさん (2012-08-03 20 54 14) ハデスの強力版にしてbpm上げました。ついでに16分も混ぜてみました! -- 名無しさん (2012-08-03 22 35 57) ノーツ数は歴代1位(888と同じ) 同時の数によっては踏む数は800超えるか? -- 名無しさん (2012-08-03 22 56 16) 結局はヴァルキリー鬼と互角の難易度でいいのかな? -- 名無しさん (2012-08-03 22 57 43) 同時押しも数に加えた全矢印数は843(冥は818)でダントツの1位 ちなみにヴァルは787 -- 名無しさん (2012-08-03 23 04 40) スイッチを使わないと交互に踏めなかったり、逆にスイッチを使うと交互に踏めなかったりするのがいやらしい。ラストはスイッチで交互に踏めるけど、あの速さでスイッチは可能なのか… -- 名無しさん (2012-08-04 00 12 25) 逆足ってのがさらに厄介だなぁ。ミラーかけるとどうなるだろうか? -- 名無しさん (2012-08-04 00 24 10) こっちの方が余裕できつい。ばる鬼はもうちょっとで抜けれそうだがこっちはクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-08-04 00 36 05) 実質BPM1240の4分か・・・なんてこった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00 54 33) ↑ミス BPM1440の4分だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00 55 32) 今日ギリクリアしてきた。正直あの速度の縦連は捨てたほうが体力と後のつなぎが楽だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 01 00 23) クリア目指すなら、同時発狂と遠心分離ゾーンは4枚抜きでゲージ維持が楽と感じた。最後の16分は確実にライフもってかれるので、ゲージそこまで残せるかが勝負。 -- 名無しさん (2012-08-04 01 01 39) ヴァル鬼とパラ鬼どっちもクリアしたが、どっちが難しいかは個人差が出そうな気がする。パラは縦連と16分ででじわじわ削られジリ貧、ヴァルは加速と後半で一気にもっていくって体感。四枚抜き活用なら難所が固まってる分ヴァルのが楽かもしれん。 -- 名無しさん (2012-08-04 01 18 02) ガチ踏みなら圧倒的にこっちのほうが上だな -- 名無しさん (2012-08-04 02 53 07) BPM360の16分5連… いくら瞬間の地団駄とはいえ、毎秒24パァーノゥは… -- 名無しさん (2012-08-04 10 11 37) ペンタエンドはBPM190で16分3連同時があるから、BPM360の16分5連でも感覚としてはそれに近い。密度はともかく恐ろしいほどの踏みづらさが足19たらしめている要因。 -- 名無しさん (2012-08-04 12 48 54) ヴァルキリーとは習・楽で負けてるが踊・激では勝っている。鬼だとどちらも片方にはない強さも持っているから互角の強さかなと私はそう思いますw 踊に関してはハデスが最強なんだけどねw -- 名無しさん (2012-08-06 14 17 26) 888鬼とノート数同じだけど曲の長さはパラレボの方が長いのかな?レーダーのSTR表示がやけに小さく見えるけど -- 名無しさん (2012-08-07 14 43 02) ↑10秒ほどパラレボの方が長い。STRに影響するほどの差かどうかはわからんが -- 名無しさん (2012-08-07 16 43 35) ↑1,2 秒数の比較だけでSTRを求めたら181くらいっぽい。実際の値は知らないけど -- 名無しさん (2012-08-07 16 52 53) ↑ 888より10秒長いとしてこのWikiのグルーブレーダー計算式使うと、STR173程度になるな -- 名無しさん (2012-08-07 21 51 34) こいつは足19というのはわかったがラス滝?には足20と俺は思う。BPM360の16分なんてもう別次元w -- 名無しさん (2012-08-10 11 29 40) 鬼デッドにBPM190の16分同時3連があるから360の16分も追い付ける人は追い付けるのかね -- 名無しさん (2012-08-10 19 26 08) みんなはハイスピは何にしてる?因みに自分は1.5なんだが、2でもいい気がする… -- 名無しさん (2012-08-17 23 17 07) ↑ ハイスピ無しでサドプラのみ調整してます。 -- 名無しさん (2012-08-18 08 54 00) ↑参考にします! -- 名無しさん (2012-08-18 16 27 38) これとバルキリー鬼ではどっちがムズイ? -- 名無しさん (2012-08-21 15 36 17) ↑人それぞれだと思うけど自分はこっちかな。ヴァル鬼は回復&休憩地帯が長いけど、こっちは余りにも短い。テクニック面も、向こうは超発狂が2回固まって来る(所謂最初と最後ゲー)。 対してこっちはあちこちに縦連があちこちに絡んでくるし、全体にまんべんなく嫌らしい配置があるから、 ヴァル鬼は部分難、こっちは全体難だから、こっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-21 18 23 54) ↑いや、俺も大体そんな感じ とにかく休憩地帯がないのがいところ -- 名無しさん (2012-08-22 11 06 56) 今からプリンやFAXXなどのBPM400ベースの曲に捻りやスイッチを含んだ16分をたぁ~くさん詰め込んだEDITを作って練習しておけば足20対策にはなりそうかにゃ。うみゅ、自分でも何を言っているのか分からないにゃ! -- 猫耳娘 (2012-09-01 02 11 13) ↑ 今のところそういうエディットに使えそうなのはFAXX、エタラブ、プリン、トリガー辺り 本当に最近は譜面がStepmania化してるな…こういうの好きだけど踏ませる気がないw -- 名無しさん (2012-09-01 22 15 14) これは余裕でクリアできたけどヴァルキリーの方が圧倒的にむずく感じた 譜面傾向全然違うしやっぱり個人差なんだろうな -- 名無しさん (2012-09-09 01 19 15) 体力があってHDVくらいの速度でスライド使える人、縦連ゴリ押しできる人はバルキリより楽に感じるかも。とりあえず足鳳凰の自分でもなんとか抜けられました -- 名無しさん (2012-09-12 10 31 23) StepManiaで再現するとNOTES数が751になる怪現象が確認されています。4回動画と比較しても譜面の不足が見当たりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-18 23 12 21) ↑Me,too.I couldn't find the reason.What's the deal? -- John Doe (2012-09-19 03 15 13) ↑日本語でおk。 -- 名無しさん (2012-09-19 09 44 00) ↑2の訳:「俺もそうなった。原因は分からんが、何が起きてるんだろう?」 -- ≠コメント主 (2012-09-19 17 59 28) ↑4 とりあえず別の場所で話そうか…確かにStepmania状態な譜面だけどw というか俺のはしっかりノーツ数753になってたぞ、テーマはCyberia Style5 -- 名無しさん (2012-09-19 22 35 34) ↑ My Stepmania's skin is Cyberia Style6.The program is too complicated for me to find out the cause of the trouble.Please tell me to fix the program. -- John Doe (2012-09-20 01 14 13) ↑誰か訳してくれ… -- 名無しさん (2012-09-20 09 37 27) ↑スタイル6使ってんだがプログラム複雑すぎワロス、誰か教えてくだしあ -- 名無しさん (2012-09-20 10 59 13) ↑,↑5 Thank you for your translation.I can understand Japanese,but write it just a little.You are so kind…… -- John Doe (2012-09-20 20 27 57) ↑いえいえ(^O^)お互い仲良く情報交換しましょう☆ただ、ステップマニアの話を続けすぎるのは、色々迷惑が掛かるのでここら辺でストップして、この譜面の攻略話に戻りましょう(^_^;) -- ↑2 (2012-09-20 23 19 06) Sorry.Let's get back to the original topic.My grade in the challenge sequence of PARANOiA Revolution is B.To complete it,you may want to ignore 16th notes in highest speed(BPM360) area. -- John Doe (2012-09-21 00 17 32) ↑たしかに16分と、あと縦連は捨てた方がいいな -- 名無しさん (2012-09-21 02 35 01) さらに言えば低速の捻りが厳しいからある程度捨てて正面向きに踏んだ方が残りやすいし、一部の逆足も捨てた方がいいと思われる -- 名無しさん (2012-09-21 07 57 19) 9年ぶりにパラノイアがラスボスとして帰ってきたんだね。感動だ! -- 名無しさん (2012-10-04 19 43 34) ↑パラハデは? -- 名無しさん (2012-10-05 19 46 23) ↑SN2はむしろプリンがラスボス -- 名無しさん (2012-10-06 03 35 19) ↑今さらだが毎秒24パーノゥということは0.04秒に1パーノゥということか。もう格闘ゲームのキャラクターの足裁きみたいだ。まさに春麗か。 -- 名無しさん (2012-10-23 20 23 43) ↑3 SN2時代はプリンの方が上だった ハデスがラスボスだったのはゲージが緩くなってプリンが相対的に弱くなったXの時の話 -- 名無しさん (2012-10-23 20 34 34) Oh…,it is so hopeless.I'll never be able to complete it…. -- Trick・K・Monkey (2012-11-18 01 58 48) この曲1番難しいのはやっぱ最後らへんのタタタッのところだよな 俺的にヴァルキリーの方が難しいと思うわ -- 名無しさん (2012-12-15 22 33 26) これを20にしてハデスとプリンを19にすればいいのにね。 -- 名無しさん (2012-12-28 18 58 42) KONAMI「BPM573の8分発狂作ったら足20にしますよ(^^)」正直SPは二枚抜き、四枚抜きである程度どうにでもなるから足20にするにはもう物理的に不可能な速度で踏ませるくらいの理不尽さが必要になりそう。 -- 名無しさん (2012-12-30 07 16 14) ↑BPM573は甘い。現時点でBPM360の16分すなわちBPM720の8分5連が顔を出している。よって足20は順当に考えれば『BPM720の8分に近似するスピードの長めの発狂地帯』あるいは『BPM720の8分より速い短めの発狂地帯』が出現するのは想像に難くない。プリンみたいなBPM800地帯に8分が投入されても何ら不思議ではないのだ。まったく恐ろしい世の中である! -- 名無しさん (2012-12-30 08 44 11) そのうちBPM765の24分発狂が出てきそうで怖いな。 -- 名無しさん (2013-01-05 21 58 18) ↑それはさすがに無い…だろう…と、信じたい…けど、信じられない…ガクブルガクブル -- 名無しさん (2013-01-05 23 58 09) ミス83で初クリアできました!低速同時の前だけを完璧にしてゲージ満タンにして逃げきった形です。クリア挑戦レベルの方の参考に -- 名無しさん (2013-01-20 15 33 20) MAX300の強化版「MAX600」なんて曲がでてきたら足20になりそうじゃね!? -- 0322 (2013-01-20 15 49 43) MAX.「…。」 -- 名無しさん (2013-01-20 16 54 45) MAX.の存在を忘れないでください(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-01-21 01 35 29) コマニ「BPM5730にしてみました」 -- 名無しさん (2013-01-21 06 13 41) MAX.もいいけど、BPM600ストロングスタイルというのも面白そう -- 名無しさん (2013-01-21 12 08 15) ただのBPM150じゃん、DDRのBPM倍取りは最悪 -- 名無しさん (2013-01-21 15 56 26) ↑だからこそ疾走感があって良いじゃないか。 -- 名無しさん (2013-01-28 19 21 36) ていうかパラレボのページなんだからMAXシリーズじゃなくてPARANOiAシリーズで話せばいいのでは?ww 因みに僕はこの曲の低速ジャンプ地帯で落ちてしまいますので、二枚抜きを使えるようになりたいので誰かコツを教えてください(高速地帯のジャンプの対処にもなるので) -- 名無しさん (2013-01-28 20 04 34) miss90超えたけど抜けた。低速後半~停止を徹底的に研究して生き残れば停止後はしばらく回復だからなんとかなる。四枚抜きは熟練者でなければ使わない方がいい。 -- 名無しさん (2013-01-31 19 36 38) 譜面とは関係ないけど、これをラスボスに持ってきたのは本当に偉いなぁ。粋だわ。 -- 名無しさん (2013-02-21 02 39 24) 20はこのままEDIT専用だろうな…そうじゃないとヤバイ -- 名無しさん (2013-03-14 21 23 14) …と思ってたらEDIT無くなってたんか -- 名無しさん (2013-04-27 20 54 43) 稼働開始から僅か1ヶ月で18が出たと言うことは、今作中に20がでると予想。 -- 名無しさん (2013-04-27 21 27 46) EDITは水曜日復活しました -- 名無しさん (2013-06-15 15 11 09) これとヴァルキリーではどちらを先にやるべき? -- 0322 (2013-06-22 13 42 35) その質問が出るうちはまだどちらも挑戦レベルではないと思われる、自分の得手次第 -- 名無しさん (2013-06-22 18 46 48) 1.5NOTE,1.5倍RAINBOWの動画を貼り付けておきました。元に貼ってあった2つの動画はニコ動の後半部分のため読み込みに時間がかかるのと、直取りで画質・音質が余りよくなかった為コメントアウトしました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-08-11 04 18 30 3曲目の足19ってどんな譜面になると思う? - 2013-08-25 14 25 23 MAX.(period)の新しい鬼譜面か渚の小悪魔じゃね? - 2013-08-26 10 03 56 すまん、回答がちょっとずれた。パラエタも涙目になるレベルの超絶縦連譜面とか、後ろを向かないと交互に踏めない16分滝とか出るんじゃね? - 2013-08-26 10 06 48 このレベルの縦連になれるにはどうしたらいいんだ・・・?この曲やりまくるしかない?なんかいい練習曲ある? - 2013-10-07 04 27 52 Trimとか - 2013-10-09 16 58 46 Leftで初クリア達成。5連地帯と低速が踏みやすくなるから、捻りが苦手ならオススメかも。それでも十分難しいが・・・ - 2013-11-24 18 11 19 この曲、今ならクリアできそうな気がする・・・が怖いな 片足動かしまくる配置が多すぎる この曲できればほかの曲余裕なんだろうな - 2014-01-20 23 38 27 ポゼッションの鬼だったり、これが安定しても安定してないのはあるから底は個人差だなあ... - 2014-08-08 00 57 27 気になったが、これのCUT1は足どれくらい?とりあえずやったがラス滝にたどり着けなかったが・・・。 - 2014-02-17 20 25 04 今日SPのCUT1やってきたよ 割と、同時踏みになれるいい練習曲になったわ レベルは多分15ぐらい でも、CUT1つけてやりまくってたら、エタラブ鬼の同時発狂も踏めるようになってきたわ - 2014-02-20 03 27 27 それだけじゃない、始めの方は片足動かしまくる配置が3回くるんだ あれのおかげで足が全体的に早く動くようになった 縦連、地団駄ともに余裕になるレベル どのぐらいすごいかというと15のスパニッシュあるだろ?俺あの曲C出ることがざらだったんだよ でもこの曲でCUT1つけてやりまくったら、何と今日91万でた CからAだよ びっくりだわ スパニッシュとかアンリアル系統とかsnow prism鬼とかできない人はぜひともやってほしい 世界が変わるレベル - 2014-02-20 03 34 23 MAX.(period)は20だと思う。 - 2014-03-05 18 35 42 MAX.(period)ってそんな難しいっけ - 2014-03-06 00 00 53 鬼譜面を新しくすれば、ってことだろう 既存の鬼は激より簡単だし - 2014-03-06 07 34 27 ラストのスピードがハデス並だし20はないと思う。 - 2014-08-25 14 29 17 BPM600の箇所に8分(実質ハデスの倍速)を詰めればって話をしてるんじゃ? - 2014-08-25 22 55 42 鳥出たらしいね - 2014-03-22 22 27 56 動画見たけどあれはやばすぎ。人間卒業ってレベルじゃない - 2014-03-28 14 24 02 低速地帯の同時ラッシュまでは18レベルなのでたどり着ける。。。でもそれ以降が何回やっても越えれない。 - 2014-05-31 21 20 07 足の裏全体をパネルにつけるイメージだとひろうのわりにすこあがでるかも - 2014-08-10 09 57 31 この曲にウイニングランはあるの?低速後のスイッチ地帯で死んだ - 2014-09-11 15 19 59 殆ど無いようなもんだけど敢えて上げるとしたら最後の長いFA前の16分が混ざってくるところかな……配置が単純だからなんだかんだで回復できる - 2014-09-20 09 40 09 俺はそこで体力切れで繋げなかったからある程度体力残さないとキツイかも - 2017-07-14 07 14 28 今日最初の滝で落ちるだろうな~と思って選曲したら、まさかの低速終了間際で落ち。時間をおいたり、DPで精度を上げたりしたりと色々な方法を試すと吉かも。 - 2014-11-24 19 18 36 period鬼来ちゃったよ・・・18だったよ・・・ - 2015-05-23 21 20 16 ついに緑フルコンが出た模様 - 2015-06-07 23 24 15 FEFEMZか・・・やっぱりチャンピオンは変態だな - 2015-06-10 01 31 42 ついにきたあああああああああああああああああああああああ - 2015-06-10 19 12 32 昨日ミス96でクリアした。ウイニングランなんてない最後まで矢印たっぷり 決めボムならぬ決め四枚抜きすると楽 - 2015-06-10 23 56 27 18を全てクリアしてないと門前払いになる地獄を見る - 2016-06-30 23 32 45 スライドゴリ押しのいい練習になる譜面。 - 2017-02-12 12 34 58 シャッフルでだいぶ楽になったのでオススメ。スコアは知らん (2018-04-04 23 51 57) 8thKAC予選課題曲。 (2018-11-21 15 43 28) とうとう(ようやく?)国内でもAAA達成者出現 (2019-02-24 13 32 37) sp、dp共に十段ボスに選ばれた。3曲目が東北鬼なので相当辛い戦いになりそう (2019-05-08 19 21 46) 改めて考えるとBPM180-360でしっかり足19してるのすごいなぁ(エゴ、ENDYMIONは440だしオバピリは後半が420、ヴァルも開幕の480があるし) (2019-05-31 11 56 52) 交互不可譜面だからな (2019-07-17 10 24 26) 先日レフトで漸くクリア出来ました (2019-07-30 22 59 22) 途中で送らさっちゃった… 低速入りまでにゲージを保持、低速である程度回復させてラッシュに耐える。 低速抜けたら削れたゲージを回復、最後は気合で() とにかく体力の配分とゲージの維持が大変な1曲ですわ。 (2019-07-30 23 03 45) クリア目線だと、めちゃくちゃ複雑な配置なのに捻りの技術が要求される感じがあまりしない不思議な譜面。スライドでごまかしやすいからだろうか? (2020-08-10 17 56 31) 足18全部クリアしててもクリアできん。体力が足りない (2021-06-01 20 23 44) 660ノーツ目からの滝が難関。18まで安定クリアでもあそこで詰まった。19までくるととにかく体力つけろ、省エネを徹底的に極めろとしかいえないのが実情…。 (2021-09-04 21 08 20) 18全クリしてても超えられないあたりやっぱり19なんだなって感じる、BPMが控えめな反面、他の曲でやったら20になるような配置だらけすぎる (2022-03-20 23 54 52) 遂にパフェ出ちゃった・・・あと29pって何ですか・・・? (2022-04-21 12 30 23) この超踏み辛い譜面を29Pはもはや2世代くらい先のスコアなんよ…C4L is Dancing God... (2022-04-22 00 25 18) 結局詰めると最後の16分5連が難関なんですね。クリアだけでキツイ勢からしたら全くわからないレベル。しかし魂の叫びきいてたらこっちまでやる気みなぎる(笑) (2022-04-23 05 30 02) 配置の難易度を見なかったことにすればこの曲自体は他の足19に比べて光りやすいし際立ったリズム難も無いので、足18を当たり前のように一桁パフェ出せる彼ならこの曲で29パフェもおかしくはない…と一瞬考えたがそもそも「足18の一桁パフェが当たり前」の前提があまりにもおかしすぎるのでやはり理解できなかった… (2022-07-11 00 06 04) PFCどころか足18にMFCすら持ってっからなあの人は・・・ wwwww (2023-01-29 09 41 26) 登場から10年経つが、譜面の難解さは未だに全曲トップレベル。99%以上のDDRerは最後までまともに交互で踏むのは不可能なので、譜面の見た目通り捻ることはあまり考えずひたすら誤魔化しながら踏むほうがよかったりする。接続狙いや某氏のようにPFC狙いなら話は別だが、クリアを目指す段階なら16分に関しては過度に恐れなくてもよい。 (2022-04-23 17 56 16) エゴが9段来ちゃったから10段ボスになりそうな予感…というよりこれ以外が10段ボスになったら難化しすぎてどうしようもない (2022-06-18 07 48 48) やっとクリアできた…クリア狙いレベルなら「真面目に踏むな、とにかく誤魔化せ」を体現した譜面。BPM360(実質180)と全曲中最遅だけどそれゆえに逆足入りやスイッチ前提の配置が多すぎるからひたすら誤魔化せるかの勝負。個人的には閉店演出の停止~ラス滝までにどこまでゲージを稼ぎつつ体力が底をつかないようにするかが最重要。どっちかが欠けると間違いなく最後の8分3連縦連か16分5連+FAで叩き落されます… (2022-07-08 21 23 54) 目安としてラスト前の長いFAで最低でもメモリ4本分が無いと苦しい。これより少ないと縦連か16分5連を繋がないとほぼ負けるかと。現に何度かやった時は2.5目盛り位だったけど全部16分5連か最後のFAで持っていかれたからこのくらいだと耐えられないかと… (2022-07-08 21 26 43) 芸術的と言えるパラノイア 俺にはぶっ飛びすぎてクリアできねぇ(笑) (2022-07-27 19 38 44) 先日にようやく初クリアした。。マジで頭おかしくなるくらいつらい (2023-12-27 19 47 38) A3SP10段ボスに就任。段位ではA20以来2回目の採用となった。挑戦帯でこの譜面の正規をまともに踏める人なんていないので対策を積んで乗り切りましょう。 (2022-07-31 21 54 52) LEFTRIGHTで道中は踏みやすくなるが、ラストまでの回復地帯が難解になる+挑戦段階だと終盤ガス欠を招きやすいので正規でひたすらごまかす戦法の方がオススメ。個人的には上下を捨てると楽になる箇所が多いと思う(低速抜けの発狂、ラスト前の発狂、ラストの2ノーツ目の↓など) (2023-06-30 16 14 05) 正規で挑む=そのまま十段対策にもなるしな。 (2023-07-07 01 44 29) まだ試してないけど、低速明けの発狂は外に足を出す動きでスライドするのではなく、中央に戻す動きのほうでスライドすると上手くいくのかもしれないと思った。普段スライドは外側へする動きでしか出来てないので慣れるまでには時間がかかりそうだ (2023-12-29 08 00 32) 低速地帯最後の同時からの16分の閉店ポイントは、ワールドで実装されたコンスタントでかなり容易になったので足19挑戦者にワンちゃん? (2024-06-13 17 28 37)
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本記事では、アーケードゲーム『Dance Dance Revolution 2ndMIX』のPS移植作品『2ndReMIX』を扱っています。 Dance Dance Revolution 2ndReMIX 【だんすだんすれぼりゅーしょんせかんどりみっくす】 ジャンル ダンスシミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 コナミ 発売日 1999年8月26日 定価 5,800円 判定 良作 ポイント 社会現象となった人気シリーズ第2作様々な隠し曲を実装モード数が充実本作でCS版DDRの基礎が固まる Dance Dance Revolutionシリーズ 概要 特徴 CS版の追加要素 評価点 CS版の評価点 賛否両論点 問題点 CS版の問題点 総評 余談 概要 アーケードゲーム『Dance Dance Revolution 2ndMIX Link Version』の家庭用移植タイトル。 AC版は前作の人気をさらに加熱させ、社会現象と呼ばれるほどの一大ムーブメントを起こした。 その後はアッパーバージョンの『Link Version』が稼働し、こちらはCS版DDRとの連動を可能にしている。 現在AC版はプレー困難なため、本項目は『Link Version』の家庭用移植『2ndReMIX』について解説する。 特徴 収録楽曲 AC版無印では18曲、Link Versionでは5曲が新規に追加された。これに加え、後述のStep Battle向けに用意された3曲が存在する。 CS版では上記の新曲に加え、前作のコナミオリジナル全3曲、ゲームを進めると解禁される隠し要素の3曲がプレー可能。 さらにStep Battle専用曲の通常プレーが可能となり、全て合わせると計32曲となる。 この他にボーナストラックとして『3rdMIX』の先行収録2曲がBASIC譜面のみプレー可能である。 システム ゲームの基本的な流れは前作から据え置き。「EASY」「NORMAL」「HARD」から好きなモードを選んで開始する。 前作で隠し難易度だったANOTHERは、モード選択画面で最初から選択できるようになった。 MANIACの存在は引き続き伏せられている(ただしCS版では、出現方法が説明書に書かれている)。 今作からの新要素として、隠し楽曲が追加された。 ステージを特定の条件でクリアすると、本来は選択できない楽曲がプレー可能になる。 コナミオリジナルの楽曲5種には独自のアレンジが用意されており、いずれも隠し曲となっている。 最終ステージのみルーレットが登場し、ランダムに選ばれた一曲が遊べる。運が良ければ、隠し曲や別モードの曲も引き当てることも。 ただしラスボス曲の「PARANOiA MAX」を引き当てた場合、譜面の内容が通常の「PARANOiA」と同じになった「PARANOiA MAX in roulette」(通常・偽パラMAX)となる。きちんと遊ぶには正規ルートで解禁しなければならない。後にこのver曲は2nd LINKより独立曲として通常選択ができるようになった。 譜面タイミングの細分化 本作より16分譜面が本格的に追加され、ステップのバリエーションが増した。(*1) プレーオプション 前作で隠し要素だったVERSUSとDOUBLEは、決定ボタンを押しながらゲームを始める事で気軽に選べるようになった。 その他、隠しコマンドによる新たなオプションが追加された。 譜面が反転するMIRRORの亜種として、右回転や左回転、ランダム位置変化が可能となっている(いずれもDOUBLEでは選択不可)。 4分譜面以外をカットするLITTLEや、上半分の譜面が見えなくなるHIDDENも登場した。 ネームエントリー 今作から仕様が変わり、DDRの風物詩となっている。 エントリー画面になると通常プレーのように「←↓↑→」のステップゾーンが表示され、矢印の代わりにA・B・C……とアルファベットが流れてくる。ステップゾーンと重なったとき、タイミングよくステップを踏むとその文字が入力できる。 右のフットパネルを押す事で、スクロールを遅くすることが可能。 タイミング良く押さないと好きな文字が入力できず、AC版では最大でも2周しか流れてこない。思った名前が入力できない難しさにより、当時のファンからは「足9」と揶揄されていた。 ちなみに当時の最高難易度は足8。つまり「実際にプレーできるどんな譜面よりも難しい」というジョークである。 CS版では制限時間が無いので、じっくり入力できる。 オプション設定で制限時間をONにすれば、移植元さながらの鬼畜仕様で遊ぶことも可能。 このネームエントリーは、以降のシリーズでも定番となっている。 新モード・STEP BATTLE 2人プレーでのみ遊ぶことが可能。 このモードでは数小節ごとに「自作譜面の入力」「入力した譜面のプレー」「対戦相手が作成した譜面のプレー」という3つのフェイズに分かれており、プレーのたびに毎回異なる譜面で対戦できる。 入力フェイズでは4方向全ての矢印をかたどった枠が流れてきて、好きな矢印をタイミング良く踏む事で入力した扱いになる。 この時も通常通りタイミングが判定され、コンボカウントやスコア計算が行われる。 続いて、自分が入力した譜面をプレー。 このフェイズの存在により、自分が踏めないような譜面を入力すると痛い目を見る。 その後は相手が入力した譜面を互いにプレー。こちらは2周繰り返す。 以上の流れを数回繰り返し、多くの得点を稼いだプレーヤーの勝利となる。 Link versionから導入された要素 メモリーカードでエディットデータを読み込む事により、自作の譜面でゲームがプレーできるようになった。 前作CS版はトレーニングモードでしか遊べなかった。 新モード「ALL MUSIC」が登場。通常、本作はモードやステージ別に応じて遊べる曲が制限されているが、このモードでは全ての楽曲を好きなように遊ぶことができる。 このモードでは隠しコマンドを入力する事で、難易度の途中変更が可能になっている。 ランキングの登録は不可能。 偽パラMAXも通常版とは別に選曲できる。 CS版の追加要素 モード数が大幅に増加し、様々な遊び方が提供された。 なお前作CS版にもあった要素は割愛する。 ARCADE MODEの相違点 MANIACの設定コマンドが簡略化され、↓2回を押すだけで選択できるようになった。 一度入力した隠しコマンドは、選曲中にセレクトボタンを押す事でいつでも設定可能になった。 ゲーム中の難易度変更はモードを問わず可能となり、隠しコマンドも必要なくなった。 オプションの設定を変更すると、エンディングでスタッフロールが流れるようになる。 エンディング中は通常のプレー楽曲と同様に譜面が流れてきて、実際にプレーが可能。 見事フルコンボを達成すると、メニューからいつでも遊べるようになる。 この仕様は後に『X3vs2ndMIX』で逆輸入され、エンディングが正式なプレイアブル楽曲に昇格する事となった。 BONUS TRACK 3rdからの先行収録曲2つがBASIC譜面のみ遊べるモード。 IMFORMATION ゲームに役立つ情報が閲覧できるモード。 一定の条件を満たすと、ゲーム内で使える隠しコマンドを公表してもらえる。 DISC CHANGE ディスクを交換して特別なプレーを可能にするモード。 前作のディスクを挿入する事により、今作のインターフェースで遊ぶ事が可能になる。 後発のアペンドディスクはこの機能を使って遊ぶ事ができる。 ちなみに、アペンドしなければ遊べない本編シリーズは発売されなかった。 EVENT MODE CS版向けに遊びやすくしたモード。ある程度ゲームを遊ぶか、一度でもDISC CHANGEを行うと解禁される。 ステージの概念が撤廃され、モード選択画面に戻される事なく全ての曲を自由に遊び続ける事ができる。 このモードではゲージが0になってもゲームオーバーにならず、一曲を最後まで遊ぶ事が可能。 NONSTOP REVOLUTION 隠しモード。コースごとに決められた楽曲を最大5曲まで連続でプレーする。 選曲の時間が無い分、連続でのプレーを強いられる。 PAINT 複雑な隠しコマンドを入力する事で解禁される。ゲーム内の矢印を自分の好きなデザインに作り変え、TRAININGモードで使う事ができる。 ENDLESS 最後の隠しモード。全ての収録曲(先行収録分を除く)をランダムで次々とプレーし、ゲームオーバーになるまでのスコアを競う。 設定を変える事で、ゲーム中に休憩時間(最大5分)を挟む事ができる。 リンク機能 本作はAC版『2ndMIX Link version』『3rdMIX』との連動が可能。メモリーカードを筐体に差し込む事で、保存したスコアを後から閲覧する事ができる。 CS版で作成したPAINTデータ、NONSTOPコースをAC版で遊ぶことも可能であった。 その他 ×ボタン長押しでいつでもモードセレクト画面に戻れるようになった。 前作にも存在したソフトリセットと異なり、こちらはオートセーブも行ってくれる。 モードセレクト内でコナミコマンドを入力すると、ダンサーのモーションが減る代わりにロードが短くなる「SUPER MODE」となる。 そこまでロード時間が長くない為か、以降のシリーズ作品には収録されていない。 評価点 収録曲 前作から2倍以上の収録数となり、一気に遊びごたえが増した。 本作より、当時の音ゲーとして一般的な収録曲数となっている。 いくつかの版権曲は後年のシリーズで再録やアレンジが行われており、人気の高い物が多い(「HERO」「BOOM BOOM DOLLER」「IF YOU WERE HERE」「Stomp to my beat」など)。 前作の人気曲「butterfly」のSmileDKによる「BOYS」が登場し、以降のシリーズでもSmileDKの楽曲は定番となる。 コナミオリジナル曲もバリエーションが広がり、ユーロビートやテクノなど前作には無かったジャンルが増えている。 中でも、コナミオリジナル楽曲「BRILLIANT 2U」は、コンポーザー前田尚紀氏の代表作として、ファンから根強い人気を得ている。 後に『beatmania IIDX substream』にも移植されたが、『26 Rootage』で削除された(*2)。 譜面のバリエーションが増し、より奥の深いプレーを楽しめるようになった。 地団駄を求められる「I believe in miracle」やスキップを求められる「HERO」など、16分譜面の搭載により新鮮なMANIAC譜面が登場。 それ以外にも、低速で大量の同時押しが押し寄せる「MAKE IT BETTER ~so real mix~」や、非常に長い8分滝と分かりづらい裏打ちを超えなければならない「AM-3P」など、前作には無かった試みが増えている。 こうした譜面は後のDDRでは当たり前となっていくが、その基礎は本作で完成したと言える。 隠し曲システム ただクリアするだけでなく、高得点を目指すためのやり込み要素が提示される事で、プレーヤーの挑戦心を揺さぶってくれる。 中でも本作のボス曲である「PARANOiA MAX -DIRTY MIX-」は出現条件が当時としては厳しく(*3)、出現させるだけでギャラリーから拍手喝采が起きたという(ソースはCS版『3rd』のIMFORMATIONより)。 隠し曲は本来出現する譜面に比べてトリッキーなものが多く、「PARANOiA MAX」もまたラスボスに相応しい威厳を持ってプレーヤーに襲いかかる。 この曲は後に『beatmania 4thMIX』、『beatmania IIDX substream』にも移植されたが、5鍵側ではハードの制約上短めに編曲されている。 ALL MUSICモード 黎明期のBEMANIシリーズは「課題として与えられる数曲の中から一つを選んでクリアする」という趣が強かったのだが、本作はお馴染みのスタイルが確立され、好きな曲を自由に遊べるようになった。 なお開発陣は全曲遊べる事の重要性に気付いていなかったようで、再び全曲プレーできるようになるのは『4thMIX plus』を待つことになる。 EDIT譜面の通常プレイアブル化 今作から通常プレーでも使用できるようになり、おしゃれな背景BGをバックに自作の譜面を楽しめる。 演出面 本作から、楽曲ごとに異なるパターンの汎用ムービーが流れるようになった。 前作ではキャラクターとステージに応じて固定だった。 楽曲に応じてイメージの統一が図られており、プレーヤーの印象に残りやすい。 コナミオリジナル楽曲に出てくるドット絵の棒人間や「TRIP MACHINE」専用のカウントダウンは、後の『X3 vs 2ndMIX』の隠し曲でもきっちりスポットが当てられている。 この他『IF YOU WERE HERE』『I believe in miracles』に出てくる謎の美少女はその際どい見た目から印象が強く、後にCS版『5thMIX』でも取り上げられている。 CS版の評価点 モード数の大幅増量 前作より多くのモードが追加され、次作とともにCS版DDRの基礎が確立された。 テンポを損ねる事なくゲームを楽しめるEVENT MODE、隠し要素解禁の楽しさを刺激してくれるIMFORMATION、とことん遊ぶのに適したENDLESSは以降のシリーズほぼ全てに採用されている。 DISC CHANGEによって前作の収録曲を本作のUIで遊べるのも大きな特長である。 この機能は、今作のUI諸々を丸々PSのメモリに突っ込むことで大胆に実現されている。クロスオーバー色が濃く、前作を遊びつくした人でも新鮮な気持ちで遊びなおすことができる。 また前作はEVENT MODEに相当するプレー手段が無かったため、好きな曲を好きなように遊べるのはそれなりに便利であった。 技術的に実装が大変だったのか、この機能は本作と『3rd』限りとなった。 STEP BATTLE専用の3曲が通常プレーも可能となった。 ただし難易度はかなり低く設定されており、あくまでおまけ要素に近い。 次回作に再録された際はまともな難易度で譜面が作り直されている(*4)。CS版3rdからDISC CHANGEをすれば、3rd版の譜面でプレーが可能。 隠し要素としてCS版オリジナル楽曲が3つ追加され、いずれもプレーヤーを驚かせる試みが含まれている。 まず前作EDだった「think ya better D」がプレイアブルとして登場。前作を買ったプレーヤーには嬉しいファンサービスとなっている。 DDR初のソフラン楽曲(*5)として「LOVE THIS FEELIN 」が登場。当時の常識を打ち破る斬新なギミックだけでなく、本作上位に入る難易度も印象的。 初のソフランという事もあってか、初見殺しに配慮して加速地点の直後には一切譜面が配置されていない。黎明期ゆえの試行錯誤が見てとれる。 そして2MB名義の楽曲第2弾として「TRIP MACHINE luv mix」が登場。同じ箇所で何度もループする不安な旋律、時々聞こえる子供の声など、不安定なイメージの原曲がよりダークに生まれ変わった。 このアレンジを機に2MBのダークな作風が確立され、以降もこうした要素が多数盛り込まれていく。 こちらも「ほぼ全てのステップ開始が裏拍配置」等、譜面配置時点で難易度を上げるトリックを仕込んでいる上、高BPMなのに突如流れてくる16分3連打は当時のプレーヤーの度肝を抜いた。 CD読み込みエラー発生時の処理が変更され、強制ゲームオーバーにならなくなった。 楽曲が終わるまで音楽が流れなくなるものの、きちんと最後までプレーが可能である。 ユーザーサポート機能が登場。メモリーカードに前作のセーブデータがあれば、全ての隠し要素を解禁できる。 前作はAC版無しで解禁するのがほぼ不可能に近かったため、プレーヤーによっては大変ありがたい要素である。 なお今作の隠し要素はごく一部を除いてまともに出現させられるのでご安心を。 賛否両論点 CS版には前作の版権曲が収録されていない(*6)。 その中にはシリーズの顔とも言える「butterfly」を含む。 一応、手間と費用は掛かるが、前述のように前作のディスクを別途用意すれば、DISC CHANGE機能により本作のシステムで前作の曲を丸々遊べるため、それとの兼ね合いもあると考えられる。 これを使っても当然ながら今作の新曲と同時に遊ぶことはできず、入れ替えの手間も掛かるため、やや不便となってしまっている。 尤も、もし本作のディスクに前作の曲も収録していた場合、先に1作目を購入したプレーヤーが損をしてしまうので、やむを得なかったとも言える。 『ポップンミュージック』シリーズでは、実際にCS版『2』で前作の曲を全て再録するということをやっているため、既に1作目を購入したプレーヤーからは不評だが、それ単品で見ると充実した内容になっているというジレンマがある。 後の『ポップン』シリーズや、『beatmania』シリーズ、『GUITARFREAKS』シリーズ等では、安価なアペンドディスクに追加新曲のみを収録し、前作をキーディスクにして起動するという方式を取っており、こちらはこちらで入れ替えの手間やユーザーの金銭的負担を増やしてしまうため、一長一短である。 なお発売当時でこそ一長一短な仕様であったが、こうした収録方式は後のシリーズ作品では一般的なものとなっている。 2000年に発売されたドリームキャスト版には、ある1曲を除いて前作の版権曲も全て一挙収録されているため、同時に遊びたい場合はそちらを購入するのも手である。 問題点 STEP BATTLEに戦略性が無い 譜面の流れるタイミングが一定なので、譜面作成の自由度が低く、独自の魅力があるとは言いがたい。 そのためか、次回作には続投しなかった。 CS版の問題点 楽曲「GET UP N MOVE」において、3連符のタイミングが正しく再現できておらず、16分×3個+16分休符で擬似的に再現されているためタイミングが曲とズレている。 AC版 ●__●__●__ ● ダ ダ ダ ダン PS版 ●_●_●_○_ ● ダダダン ダン そもそも本作ではEDITにおいても12分譜面が作成不可能という仕様上の不備がある。 次回作『3rdMIX』以降はこの問題が改善され、新たに12分譜面が実装できるようになった。 なお、後にAC版『3rdMIX』において、本作『2ndReMIX』のEDITでも3連符を作成できる方法が公開された。それは「3連符を置きたい1拍の先頭に矢印4つ押しを配置し、その後16分を3個配置する」というもの。これをAC版『3rdMIX』でロードすると、4方向の矢印が飛ばされ3連符に変換される。…が、当然ながらこれはAC版とリンクする際の手法であり、このEDITを本作でそのまま読み込ませても3連符では遊べない。 PS版『3rdMIX』からのディスクチェンジで本作を読み込ませれば本曲をAC版準拠の3連符で遊ぶことが可能。 システムデータのメモリーカード容量が2ブロック 音ゲーとしては容量が多く、無駄にメモリーカードを圧迫しがち。 実はこの2ブロック目はリンクデータ用の領域で、普通に遊ぶだけでは一切使用されない。 次回作ではこの点が改善され、AC版とリンクする時のみ別途メモリーカード領域を使用するよう変更された。 先行収録曲の隔離 PS版『1st』ではすでに全難易度がそろっていたためか通常のゲームモードで遊べたのだが、本作と『3rd』ではBASICにあたる譜面しか収録されていないためか通常のゲームモードではなく専用のモードでしか遊べない。なお、当の専用モードではTRIALという表記になっている。 『4th』『5th』では当時のTRICK(=3rdまでのANOTHER)以降の譜面をBASICと同じにすることでそれを解決している他、EXTRAMIXでは存在しないプレースタイルの譜面をSINGLEにしている。 総評 前作から順当な進化を遂げ、シリーズ2作目にしてDDRの基本形を完成させた作品。 前作はゲームセンターに新たな風を呼び込んだが、本作はその人気を加熱させ、社会現象とも呼べるヒットを生み出した。 CS版ではいくつかの版権曲がカットされたものの、それを補うだけの魅力が十分あり、当時としては長く濃く遊べる音ゲーとして完成されている。 後のシリーズに比べると難易度やシステムは発展途上だが、曲の魅力に惹かれれば今でも十分楽しむ事が可能である。 余談 今から遊ぶ場合の注意点 「社会現象を起こした名作」として後のシリーズにも移植された本作だが、総評にもある通り今遊ぶには難点もいくつかある。 続編『3rdMIX』では、本作と同様のDISC CHANGEによって前作や本作を『3rd』のシステムで遊べるため、今からなら単品で遊ぶより『3rd』も併用すると遊びやすくなる。 これから手に取るプレーヤーは後年で補完される要素の一部が無い事を知った上で、他の作品と照らし合わせながら購入を判断した方が良い。 + 詳細 最高難易度が低い。 最難関の「PARANOiA MAX」さえ足8(『X』以降の基準で足12相当)で、シリーズに慣れていると物足りない。 DOUBLEの最高難易度がANOTHER(後のDIFFICULT)どまり。 これも、DP慣れしているプレーヤーには物足りない。 後に発売された『EXTRA MIX』からエディットデータを落として遊べないこともないが、かなり手間がかかる。 ステップが全て同じ色で、タイミングごとの色分けがされていない。 以降のシリーズ作品における色分けに慣れていると、遊び辛さを痛感する。 これも『3rd』からDISC CHANGEすることにより、色のついた状態で遊ぶ事ができる。 PS版DDR共通の仕様として、ハイスピードオプションが未実装。 特に本作は色分けの無い仕様と合わさり、速度の遅い楽曲は地獄を見ることになる。中でも「MAKE IT BETTER ~so real mix~」のMANIACに至っては、『MAX』以降の作品からはありえないスキルが必要とされる。 以上の点が気になる場合、PS2所持者であれば『MAX』以降の作品を、PS1しか持っていないプレーヤーは『3rd』以降の作品の購入も視野に入れた方が良い。 AC版には誤表記がいくつか存在した。 「BOOM BOOM DOLLAR」のアーティスト名がAC版では「King Kong D.Jangle Girls」になっていたが、PS版では「Jungle」に訂正。 なお、AC版『2ndMIX CLUB VERSION2』ではアーティスト名義こそ直っていたものの、代わりに曲名で「BOON BOON DOLLAR」という新たな誤植が発生していた(『3rd』で修正)。 「PUT YOUR FAITH IN ME (Jazzy Groove)」「BRILLIANT 2U (Orchestra-Groove)」は、AC版無印『2ndMIX』のみ「e」が抜けた「Groov」になっていた。 こちらはPS版に先駆けてAC版『2ndMIX Link ver.』の時点で修正されたのだが、AC版『X3 VS 2ndMIX』ではわざわざ当時の脱字を再現して復活している。 その後の展開 『Dance Dance Revolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSION Vol.1』『- Vol.2』(PS・Vol.1 1999年11月25日発売、Vol.2 1999年12月22日発売) 本作対応のアペンドディスクとして2作発売。 これは元々AC版『2ndMIX Link ver.』の拡張機能として存在した『beatmania IIDX』および『IIDX substream』とのセッションプレー時の楽曲を楽しめるというもの。譜面色分けが可能になる(現在の「VIVID」相当の赤青黄緑塗り分け)等、『3rd』のUIを一部先行して収録している。そのためAC版『3rd』が稼働していた辺りで「SSRの予習としてCLUB VERSIONを買って、譜面塗り分けに慣れておこう」という記事が書かれた事がある。 アペンドディスクのため、プレーするには『2nd』もしくは『3rd』が必要である。 『Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition』(ドリームキャスト・2000年2月17日発売) 本作から遅れてDC版も発売された。タイトルこそ『2ndMIX』だが、PS版『2ndReMIX』をベースにした移植となっている。 加えてDCでは初代が出ていないため、前作の版権曲も同時収録されている(*7)他、オリジナル譜面の搭載や『3rd』版譜面で遊べる先行収録曲など、独自の追加要素がある。 『Dance Dance Revolution CLUB VERSION Dreamcast Edition』(DC・2000年4月27日発売) こちらは前述の『CLUB VERSION』のDC移植版で、同じく1本のソフトにまとめられている。 PS版と異なりアペンドディスクではないため『2ndMIX』の文字がなく、単体で遊べるようになっている。 『Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX』(AC・2011年11月30日稼働) AC版『DDR X』シリーズの第3弾だが、タイトルの通りAC版『2ndMIX』が復刻モードとして同時収録されている。詳細は別項。 本作よりサウンドトラックが発売されるようになった。発売元はタイアップ元の「ダンスマニア」シリーズと同じく東芝EMI。 『2nd』のサウンドトラックとされているが、実際には前作の楽曲も網羅しており、パッケージでも2作のタイトルロゴが統合して描かれている。 DISCは2枚組となっており、2枚目は全収録曲のノンストップメドレーである。こちらは楽曲の途中で原作のナレーションが挟まれるほか、クレジット投入と選曲画面で始まって最後はエンディングで締められるという、実際のゲームプレーの雰囲気を模したものとなっている。 そもそもタイアップ元の「ダンスマニア」シリーズはあらゆる洋楽をノンストップメドレーで収録したコンピレーションアルバムで、DISC2もそれに準じたものである。 DISC2収録曲は版権曲がフルで収録されており、コナミオリジナル曲はダンスマニアのアレンジ担当者の手でリミックスが施されている。 これは50万枚の大ヒットを記録し、2021年現在でも最も売れたゲームサントラとして知られている。 以降のシリーズでも、同様の形式でサントラが発売されるのが定番となった。 後の『X3 VS 2nd』稼働時には、『2nd』のサントラも追加楽曲を加えた上で再販された。 本作はCS移植に伴い『ReMIX』と題されているが、以降のCS版タイトルには踏襲されず、アーケード版と同様の『○○thMIX』として発売されている。 ただし『3rd』ではCS向けの改善を施したモードが「Dance Dance Revolution 3rdReMIX」として収録されている。 全隠し要素を解禁するコマンドが存在する。 起動後にスタートボタンを押しながらセレクトボタンを連打すると、全ての隠し要素が解禁される。 ENDLESS好成績クリア時のお祝いメッセージや、AC版とのリンク時にしか表示されないINFORMATIONまで出現する。なお、このコマンドで後者を無理やり出すと(本来ならAC版からのリンクでDLされるべきメッセージが無いため)内容が存在せず文字化けしてしまっている。この事からデバッグコマンドの消し忘れではないかと見られる。 本作にはモーニング娘。の「LOVEマシーン」の元ネタとなった楽曲(「BOOM BOOM DOLLAR」と「I believe in miracle」)が2つとも入っている。 なおDDRの方がLOVEマシーンより8ヶ月先に登場している。そのためヒットに乗じた選曲ではなく、全くの偶然である。
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MAX.みたいにBGAに2ndMIXの選曲画面でてるな -- 名無しさん (2012-06-20 22 24 37) これやってみたんだけどラストらへんはもはや足18ぐらいとしか言いようがない。自分的はヴァルキリー激より難しく、東北EVOLVEDよりちょい難しく感じる。ちなみにBEMANIWikiによるとMAX以降のボス曲の譜面で構成しているらしい・・・。どこぞの〆ドレー2000と似ている立場ですな。長文でスマソmm -- 名無しさん (2012-06-20 22 51 28) やっぱりボス曲継ぎ接ぎ譜面か。見覚えのあるステップが並んでると思った -- 名無しさん (2012-06-20 22 53 57) どうでもいいけどSN2以降、つまり約4年ぶりのPARANOiAだよね?ハデス激とこいつの激は間違いなくこいつが難しい。いや逆にハデスが難しいと感じる方があり得ないぐらい難しい -- 名無しさん (2012-06-20 22 57 42) X3ゲージで全譜面クリアしてる足神だけど、これは普通に閉店した。ゲージが重すぎる…。 -- 名無しさん (2012-06-20 23 43 47) カップル譜面もキッチリ用意されてるところに感動した。中々楽しかったので、一緒に踏む人がいる方は是非 -- 名無しさん (2012-06-21 00 03 48) もし通常モードに解禁されたらFAがつくんだろうか -- 名無しさん (2012-06-21 08 05 25) 多分ノーツ数は679/0 同時含めると739 って多いな… -- 名無しさん (2012-06-21 17 31 29) フリーズが無いのは2ndMIXモード仕様だからかと。(HEROみたいな) もしX3モードに解禁されたら、つく可能性もないわけじゃないと思う -- 名無しさん (2012-06-23 08 12 51) 東北を抜いて激譜面だと最多ノーツ -- 名無しさん (2012-06-23 08 28 53) もしX3にきてフリーズアローがあるとしたら・・・っていってもあまり難易度は変わらないんじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-06-25 23 29 40) 局所的には難しいだろうけど、18クリアできる人なら死ぬようなレベルでもないだろうし、途中にお休みがあるから体力的にはハデスよりマシな気がするけど。。。 -- 名無しさん (2012-06-28 20 39 23) クリアだけ見たら18上位はあると感じた。 -- 名無しさん (2012-06-28 22 16 50) エタラブ発狂とプリン発狂部分が繋がって出てくるだけでクリアは18中位より頭出ると思う。 -- 名無しさん (2012-06-28 22 25 26) 全ての過去が譜面になった -- ai (2012-07-06 18 01 23) ↑ヴァルとは逆の関係だな そういえばエタラブ地帯は単押しが1つ同時になってるらしいよ -- 名無しさん (2012-07-06 22 32 14) ddrx3ホームページのコースのとこにこの曲は18になってた。 -- 名無しさん (2012-07-07 10 53 45) なんか某ランカーさんがRevolutionコースをフルコンしてる -- 名無しさん (2012-07-08 10 01 54) ↑ブロス?5 1 3?誰だろうか? -- 名無しさん (2012-07-08 11 54 18) まぁ前作でReplicantコースのミス1動画が上がってたくらいだから、フルコン者出るのは自然の摂理だね -- 名無しさん (2012-07-09 08 23 40) MAX300鬼地帯の最後の長めの滝は元譜面に矢印を一個追加して作られてる -- 名無しさん (2012-07-15 00 05 07) エタラブで死んだ… -- 名無しさん (2012-07-24 21 54 54) 結局のところ、X3で踏むとしたらこれのクリア難度は足18内でどれ位なんだ? -- 名無しさん (2012-07-27 23 21 00) ↑足18の中では中の上ってトコではなか? BPM360で歴代ボス曲の配置を踏ませてくるけん、なかなかエグいことしよるがな -- 名無しさん (2012-07-28 00 36 31) STRいくつですか? -- 名無しさん (2012-07-28 20 58 15) ↑STRは157かな。Note数679、HERE WE GOからCLEARDまでの時間を104秒として、当サイトに掲載されている導出式に基づいて計算しました(検算お願いします) -- 名無しさん (2012-07-28 21 57 15) 低速地帯に圧縮鬼ハデス入れている時点で正気の沙汰じゃない。鬼エタラブ鬼プリンの滝を踏ませてからのヴァルキリーとか最早あれだね、譜面製作者はかなりのドSだね -- 名無しさん (2012-07-30 22 13 09) 限定的にしか出ないが鬼19がきました。ソースはhttp //ime.nu/beebee2see.appspot.com/i/azuYhPHyBgw.jpg (ネタバレ注意) -- 名無しさん (2012-08-02 18 25 45) 別のにはひでぶ激と伝説激の間に銀夢激があるけど、これはどっちが合ってるのかな? -- 名無しさん (2012-08-08 10 11 47) ついに4ライフ突破できた。 最難関と感じたのはやはりハデス地帯。続いてエタラブ地帯。この2箇所で3ライフ持ってかれた。スコアは18中堅。 -- 名無しさん (2012-09-07 17 18 42) 案外プリン地帯はどうにかなるよね。 -- 名無しさん (2012-09-07 17 27 06) プリン地帯はBPM落ちてるし16中~17下 -- 名無しさん (2012-09-07 23 13 07) ↑3人間やめ過ぎですw ↑2 同意 意外とバタバタしてればどうにかなったりするかも むしろきついのはハデスとエタラブだな… ↑1 あんたの基準はどうかしている -- 名無しさん (2012-09-07 23 30 43) ↑2 Are you crazy…? I think that the expert chart of PARANOiA Revolution is proper for Lv18. -- John Doe (2012-10-26 07 50 15) クリア難易度としては18妥当よりやや低いか?低速ラストのハデス鬼が要注意かな。 -- 名無しさん (2012-11-05 22 53 19) ジャンプ無しにすると足17下位に早変わり。どうしてもクリアできないなら一度プレイしみてはいかが? -- 名無しさん (2012-11-14 01 43 52) 前半はそうでもないが、1.2倍速のハデスで削られ、エタラブの同時で体力を持っていかれた後にプリン、ダメ押しでヴァルキリーと難所が中終盤に固まっているのがつらい。基本的に発狂の寄せ集めなので、原曲より概ねbpmが遅いとはいえど、破壊力はそれなりにある。前半の弱さを加味して18妥当くらい? -- 名無しさん (2012-11-14 10 46 21) 意外と曲DDR部分でつまずく。その後に例のエタラブが来るので泥沼化しやすい。 -- 名無しさん (2012-12-02 20 54 47) ハデス地帯で削られて抜けたとしてもエタラブ地帯でまた削られる。最後のプリン地帯で必ず落ちる。個人的には18強です -- 名無しさん (2012-12-04 22 38 47) そういえば2ndMIXモードのゲージレベルはいくつですか? やたらゲージの減りが厳しく見えるんですが… -- 名無しさん (2013-02-03 10 46 55) FINALだからじゃなくて?ノーツの多さがFINALゲージの仕様と相まって死にやすさに拍車かけてるだけなような気がする。 -- 名無しさん (2013-02-04 11 18 46) 何度やってもエタラブ後のプリン地帯が越えられない…個人的に一番キツイと思うのは体力消費の面。32歳の衰えた体にはかなり酷ですわ -- 名無しさん (2013-02-11 07 30 22) 低速の歴代パラメドレーには胸が熱くなった! -- 名無しさん (2013-02-21 02 41 32) ひでぶと伝説の間ってシルドリないの -- 名無しさん (2013-03-26 13 56 50) 背景のせいで凶悪化した気がする -- 名無しさん (2013-04-20 17 52 03) パフェ出ましたね -- 名無しさん (2013-06-02 21 53 59) ↑3 確かに一回目のサビの最初のほうが引用されてる。もとはフルフルのBOSSだから「過去」と扱っても問題ない - 2013-08-06 18 10 48 そういえば、パラリスとか赤MAXはボス扱いじゃなかったんかな? - 2013-10-08 17 35 55 低速地帯超むずいなと思ってたらハデス低速1.2倍かよ 通りで最後の前の滝より見えないわけだ - 2013-12-25 03 49 38 全一が半年ほど前にパフェ9グレ6グッド1の動画出してるけど、こんなにマベグレ判定なの? ttp //www.youtube.com/watch?v=9QepmP5NdUg - 2014-02-01 15 16 19 180BPMだから判定揺れがある。動画のは早パフェがなくなってる。 - 2014-02-02 12 06 32 そういえばNGOの引用はないんだな。あったらおそろしかったが。 - 2014-03-14 00 55 07 動画をうpしたハンクラ付きの物に変えておきました。元の動画はコメントアウトしてありますので、何か問題があれば戻してください。 - 2014-03-19 08 09 06 HDVは鬼じゃなくて激だよ - 2014-03-19 17 32 20 現在CUT2で挑戦してるけど、紫芋の手前で落ちてしまう。先が遠い・・・。 - 2014-03-27 21 19 04 Miss51の627kでクリアしちゃった、体力と気力があるなら15辺りの人でもクリアならできるかも? - 2014-04-06 12 47 55 さすがに15挑戦レベルでは足追い付かないと思うが - 2014-04-06 16 14 00 ある程度16と17をやっとけばいける?僕は16,17はクリアだけしてるけど15がBばっかだから - 2014-04-06 16 40 49 15~17をやるだけであの2MB地帯抜けられるってすごいな… あそこがいまだに安定しないわ - 2014-04-06 20 56 48 15をB出せる実力があるならこの曲、クリアはできるよ 現に俺がそうだった スコア上げの話になると、17抹茶プリンの最後が出来るレベルじゃないときつい - 2014-04-07 12 38 14 激譜面最高難易度ってこれで間違いない?最近抹茶やプルファスのほうがむずくかんじてきた - 2014-05-04 07 42 27 この前やっとクリア出来た~!って叫んだ後にスコア見ると86万越えてたときホントに衝撃だったわwww - 2014-05-21 19 20 46 鬼ヨロロ地帯が安定しない…(クリア目当て)なにかコツとか練習曲ないですか? - 2014-05-25 05 57 27 ↑鬼ヨロロやれし。ていうか他の場所は大丈夫なん?鬼ヨロロよりもっとムズいとこ仰山あるやん? - 2014-05-25 06 19 56 交互ふみを意識するんだ - 2014-08-16 14 15 24 僕も安定しない。。。意外とここで体力の消費が後半で響いてくるんだよね。 - 2014-05-26 12 22 18 この曲はAが安定してきた - 2014-05-31 21 13 42 何度プレーしてもエタラブ地帯で体力なくなる - 2014-09-22 20 48 15 俺もエタラブ地帯までは安定でたまにそこ抜けられるくらいだけど体力がどうとかより常にゲージがデンジャーで単純に踏めてない感が強い - 2014-09-23 00 51 39 ミスカン61、707kでついにクリア ニューディケポゼ地帯と2MB地帯が鬼門。18妥当 - 2014-12-01 23 13 15 8thKAC予選課題曲。 (2018-11-21 15 43 18) 伸び悩んでるんですがどう練習すればいいですか?低速入りまでは黄色いです (2018-12-06 11 53 17) 前半は少しだけ楽だけど低速抜けてから本当にキツい、コメント見る限りlv18でも楽かもと錯覚するが挑んでみたら18中クリアできるくらいの自力は必要だと思える (2019-11-08 05 48 55) CANDYとDDR地帯がこのBPMでやらされるとめちゃくちゃ譜面が読みづらいなって思った。ここで体勢を崩されてエタラブ地帯でボコられる印象 (2020-03-16 15 14 44) 後半ゲー。低速まではぬるいけど再加速からは気合と根性。強いていうなら序盤に体力温存して踏めるようになるとエタラブ地帯が楽になる。 (2020-03-16 22 54 49) ハデスから急に足18の難所欲張りセットになるから挑戦レベルだとハデス以降ずっと発狂してる感じある。ハデスもプリンも挑戦レベルじゃついてけないからいっそ最初から全部スライドで誤魔化す気分でやった方がゲージ減らないかも。エタラブは気合 (2020-06-23 22 11 46)